シナリオ系ポートフォリオ
・シナリオ(テキスト)

--html
・学校に行こう!_本文(.html)・かくりよの門_メインクエスト(.html)
・チョコットランド_本文(.html)
--zip(※環境によっては右クリックからの保存が必要です)
・マジカミ_メインシナリオ(.zip)・マジカミ_イベントシナリオ(.zip)
・学校に行こう!_本文(.zip)
主にゲームのメインシナリオとして作成したテキストです。
恰好良い文章や正確に伝わる文章ではなく、『読みやすく読み続けたくなる文章』を意識して書いています。
具体的には、音読した際にテンポを感じられるようにしています。
・Plot

・マジカミ_plot(.pdf)
・かくりよの門_plot(.html)
・学校に行こう!_plot(.html)
シナリオを作成する前に全体にストーリーを共有するために作成したplotです。
どのような流れで、どういう意図で、どういう感情をユーザに与えたいかを示すために書いています。
完全にネタバレする、というのを意識しており、プロジェクトによっては旧版との差異を中心に書いています。
・立ち絵(キャラモデル)仕様書

・学校に行こう!_立ち絵仕様書(.xlsx)
(※環境によっては右クリックからの保存が必要です)
立ち絵や表情差分を発注する際に作成した仕様書です。
どのような場面で使用され、どのような印象をユーザに与えてほしいか、ということが伝わるように意識しています。
感情の輪を用いて、資料が見つけにくい表情もイメージしやすいようにしています。
・スチル(一枚絵)仕様書

・マジカミ_スチル指示書(.xlsx)
・学校に行こう!_スチル仕様書(.xlsx)
(※環境によっては右クリックからの保存が必要です)
ストーリーに応じて表示されるスチル(一枚絵)を発注する際に作成した仕様書です。
どのような印象をユーザに与えてほしいか、ということが伝わるように意識しています。
発注者の実力に応じてイメージ画像をより具体的にしたり曖昧にしたりしています。
・業務委託(インディーズ系)

・業務委託_道しるべ(.zip)
・業務委託_魔女空(.zip)
(※環境によっては右クリックからの保存が必要です)
インディーズ系で業務委託として依頼されて作成した本文やplotになります。
・その他資料

・マジカミ_世界観設定(.pdf)
・choco_NPC会話仕様(.xlsx)
・choco_シナリオformat(.xlsx)
・choco_世界図書館_ストーリーまとめ(.xlsx)
(※環境によっては右クリックからの保存が必要です)
その他、シナリオ関係で必要に応じて作成した資料や仕様です。
プランナー系ポートフォリオ
・作成した仕様書

・choco_称号機能仕様書(.xlsx)
・choco_称号NPC仕様書(.xlsx)
・choco_称号二次デザイン関連叩き台(.xlsx)
・choco_ゴーストハント2022仕様書(.xlsx)
・choco_フリージア仕様書(.xlsx)
・choco_プロモコーデ配布施策(.xlsx)
・choco_装備v2(.xlsx)
・かくりよの門_メインクエスト設計(.xlsx)
・かくりよの門_サブクエスト仕様(.xlsx)
・かくりよの門_ボイス用台詞(.xlsx)
・かくりよの門_フィールド仕様(.xlsx)
・かくりよの門_エネミーモデル追加発注書(.xlsx)
(※環境によっては右クリックからの保存が必要です)
業務において作成した仕様書です。
新規機能であったり、要素の追加であったり、プロモと連動した施策であったりします。
プレイアブルやエネミーなどのシナリオに関連した仕様を作成した経験も豊富です。
基本的にエクセルで作成されています。
・作成した動画仕様書

・かくりよの門_章の節目(.mp4)
・かくりよの門_かけあいテスト(.mp4)
・choco_プロモコーデ動画(.mp4)
業務において作成した動画仕様書です。
エクセルなどの誌面でイメージを伝えるものが難しいものに関しては、簡易で動画を作成して仕様として渡していました。
この動画を元に実際の画面を制作してもらう形です。Unityで作成されています。
・作成したmaster

・かくりよの門_シナリオmaster(.xlsx)
・choco_称号master(.xlsm)
(※環境によっては右クリックからの保存が必要です)
業務において作成したmasterです。
新しい機能や新規プロジェクトの際に作成したmasterになります。エンジニアと相談しつつ、データ構造が正しくなるように作成しています。
(※守秘義務等ありますので、実際には使われなかったものや新しい物に変更されたもののみです)
・その他資料

・choco_冒険用マップ資料(.xlsx)
・choco_NPC作成_配置資料(.xlsx)
・choco_確率計算(.xlsx)
・choco_Soundリスト(.xlsm)
・かくりよの門_式姫一覧(.xlsx)
・かくりよの門_新章エネミー&フィールドリスト(.xlsx)
(※環境によっては右クリックからの保存が必要です)
業務において作成した資料です。
これらの資料を作成することで、チームの業務の効率化を図りました。
・その他企画書など

・その他企画書(zip)
(※環境によっては右クリックからの保存が必要です)
業務に限らず、求められた際に作成した企画書になります。
【プログラム系ポートフォリオ】
※業務上作成したものは殆ど公開不可でしたので、非常に少ないです。・ノベルゲームエンジン(Unity)
uKag
Unityで作成したノベルゲームエンジンです。
汎用のノベルゲームエンジンエンジンのようにオリジナルスクリプトで動きます。
スクリプトはどのような形にも調整可能ですので、非エンジニアでも理解が容易いコードでノベルシーンが作れます。
スクリプトのみでマクロを作成することも出来ます。サーバから取得したスクリプトも実行可能です。
・RunGame(Unity)
RunGame
Unityの学習も兼ねて実験的に作ったRunGameです。
素材などは基本的にUnityの公式アセットを使っています
教育系ポートフォリオ
・数学学習ページ
・ゲーム数学超入門・ゲーム数学入門(2D)
学生向けに作成した数学ページです。
中学3レベルの数学から学びなおせるようになっています。
・学生向けサンプルゲーム
・クッキークリッカーっぽいゲーム(zip)
学生向けに作成したサンプルゲームです。
Unityでの基本的なGUIの実装などを学ぶためのサンプルゲームです。
学生向けに作成したサンプルゲームです。
Unityの物理演算を使わずに当たり判定などの挙動を実装している。
Unityの機能に頼らずに簡単なアクションゲームを作成するためのサンプルゲームです
学生向けに作成したサンプルゲームです。
Unityの物理演算機能を使わずに当たり判定などの挙動を実装しています。
このゲームだけを見て、同種の挙動をするゲームを学生に作成させました。
左上のリンクでstage1~6まであり、最終的にブロックテニスになります。
学生向けに作成したサンプルゲームです。
カジュアルゲームとして拠点防衛のゲームを作成しました。
右クリックで開始できます。
学生向けに作成したサンプルゲームです。
カジュアルゲームとして簡単な3Dカジュアルゲームを作成しました。
学生向けに作成したゲーム作成のとっかかりに最低限必要な物理の教材です。